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Festum

Voilà un aperçu de ce que nous avons réaliser pour le Concours Universitaire d'Ubisoft 2019. 10 semaines, un thème et une contrainte à respecter.

Festum est une compétition entre deux rat-diateurs organiser en l'honneur de Jules Cheddar. Le but est de cumuler le plus gros festin de fromage tout en évitant les obstacles de l'arène. Au cours de la partie, l'environnement de jeu évolue de façon à augmenter la difficulté progressivement.

Équipe:
Véronique Théberge: DA, Level art, technical artist
JingWen Wei: Character artist, 3d artist, textures (https://weijingwen.artstation.com/)
Rosalie Scott: Rigging, animation (https://rosalie26.artstation.com/)
Gabrielle Goulet : Game Design
Jérémie Jasmin: Programmation (https://github.com/on-lucky)
Anthony Lachance: Programmation (https://github.com/ninilac)
Cédric Busque : Programmation (https://github.com/cbusque)
Gabriel Campbell : Programmation (https://github.com/GabLotus)

Dessin d'affiche réalisé par moi-même avec l'aide du modeling fait par JingWen Wei ainsi que du rig d'animation de Rosalie Scott.

Dessin d'affiche réalisé par moi-même avec l'aide du modeling fait par JingWen Wei ainsi que du rig d'animation de Rosalie Scott.

Concept art pour les personnages des joueurs réalisé par moi-même.

Concept art pour les personnages des joueurs réalisé par moi-même.

Concept art pour les personnages spectateurs réalisé par moi-même.

Concept art pour les personnages spectateurs réalisé par moi-même.

Personnages réalisés par JingWen Wei (Jules Cheddar, Spectateurs, Joueurs 1 et 2)

Personnages réalisés par JingWen Wei (Jules Cheddar, Spectateurs, Joueurs 1 et 2)

Aperçu du 3e état de l'arène de jeu.

Aperçu du 3e état de l'arène de jeu.

Festum Gameplay par Rosalie Scott