Voilà un aperçu de ce que nous avons réaliser pour le Concours Universitaire d'Ubisoft 2019. 10 semaines, un thème et une contrainte à respecter.
Festum est une compétition entre deux rat-diateurs organiser en l'honneur de Jules Cheddar. Le but est de cumuler le plus gros festin de fromage tout en évitant les obstacles de l'arène. Au cours de la partie, l'environnement de jeu évolue de façon à augmenter la difficulté progressivement.
Équipe:
Véronique Théberge: DA, Level art, technical artist
JingWen Wei: Character artist, 3d artist, textures (https://weijingwen.artstation.com/)
Rosalie Scott: Rigging, animation (https://rosalie26.artstation.com/)
Gabrielle Goulet : Game Design
Jérémie Jasmin: Programmation (https://github.com/on-lucky)
Anthony Lachance: Programmation (https://github.com/ninilac)
Cédric Busque : Programmation (https://github.com/cbusque)
Gabriel Campbell : Programmation (https://github.com/GabLotus)
Festum Gameplay par Rosalie Scott